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Tutorial de Game Maker - Introducción al lenguaje GML (código) con Loquendo

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DISEÑO TUS JUEGOS CON GAME MAKER

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Game Maker 8, es un programa que sirve para hacer tus propios videojuegos ya sean 2d o 3d, es un programa muy completo pero es muy complicado, por suerte en internet hay muchos tutoriales. Se puede hacer cualquier tipo de juego, pero para hacer RPG es mejor el programa RPG maker(tambien hay muchos más programas como estos, pero no tan buenos en mi opinión).   La pagina oficial del programa es :  http://www.yoyogames.com/make El programa se encuentra en dos versiones actuales: Lite y Standard Editions este ultimo pagado Aqui una guia en español del programa y su funcionalidad general:  http://www.xmoggo.com/gamemaker/manual/

E. Condicional (Codigo en JCreator)

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Algo muy importante es trabajar paso a paso primero trabajar con un diagrama y despues plasmarlo en codigo.

Estructuras Condicionales o Selectivas

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 Una estructura Selectiva es aquella en la que partiendo de un problema se puede tomar diferentes caminos para resolverla o bien hay una sola especificación de ser Verdadera O Falsa. Ejemplo: Escribir un programa que indique si un numero es Par o no lo es.... Como se ve en el ejemplo nosotros tomaremos como variables N(un numero)he indicaremos una condicion de la cual si es verdadera imprimira un mensaje que diga el numero es par, de lo contrario(FALSO) imprimira un mensaje que indique que no es numero par. Un numero es par cuando al ser dividido por 2 el resultado de la operacion da como residuo 0 si esto no se da es un numero impar.

Ejemplo 2° de Estructuras Secuenciales

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El ejemplo numero dos tiene como objetivo crear un programa que a raíz de tener dos variables sea capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir. Lo primero es inicializar las variables X,Y y luego las variables en las que se almacenara la respuesta al proceso u operación que se utilice y finalmente imprimir o dar a conocer el resultado al usuario final. El codigo que se empleara en Jcreator es el mismo al del ejemplo N° 1 con la diferencia que cambia ligeramente en las variables, en el proceso y en el reporte del resultado añadiendole lo expuesto anteriormente.

Ejemplo Nº1 en JCreator

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Lo primero es crear un nuevo archivo (new file) que se encuentra en la parte superior izquierda del monitor en la que se abrira un cartel en el que pide el tipo de archivo: aqui se hara lo siguiente; Java Classes - Java class despues >>> Siguiente y luego se pedira el nombre y ubicacion correspondient e Ahora pasare a explicar como crear el codigo paso a paso :  :) Espero que este entendible (Clic izquierdo en la imagen si no se puede visualizar bien) .

PROGRAMANDO CON JCREATOR

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Java dispone de muchas herramientas de programacion pero la mas ideal para iniciarse es JCreator  LINK DE DESCARGA: JCREATOR Anteriormente dijimos que para usar las librerias y compilador de java debíamos descargar tambien el JDK LINK DE DESCARGA: Java Developer Kit UNA VEZ INSTALADO LOS DOS PROGRAMAS, es importante hacer lo siguiente: Abrir JCreator - Configure - Options - JDK profiles - New - buscar y colocar la carpeta que contiene el JDK  antes instalado.